赛区

当前赛区 CN 切到其他赛区再回来,还是你刚才那一页

暗色指挥中心里跃动的数据光线与网格刻度,无人物正面

2016 年起 · CN 赛区对局数据与复盘支持

这一局怎么走,从第一分钟看到复盘

瑞祥电竞自 2016 年起在 CN 赛区做对局数据。这块屏就是你的指挥台:左侧切赛区,中间是每秒落点的经济曲线, 关键团战按时间排开,从列表跳回那一分钟只要两次点击。

实时 采样间隔 1 秒,单局最长记录约 2500 个数据点
  • 5 个关键团战已标记
  • 经济差 +4820
  • 第 3 局 · 32:14
01

曲线怎么读,团战标记怎么用

实时数据 · 回放复盘

经济差按秒落点,不打成平均值。一场打到 42 分钟的对局会留下约 2500 个数据点, 哪一段谁在滚雪球、哪一段被追回来,曲线自己会讲。你把鼠标停在任意一分钟,那个时刻的差距就在眼前。

回放系统把一局切成 12–18 个关键团战节点,每个节点带时间点和结果。 过去分析师翻录像找某一波团,来回拖动进度条要花掉不少时间;现在从节点列表点进去,两次点击就到那一秒。 一局复盘做下来,查找环节平均省掉 40% 的时间。

1 秒 经济曲线采样间隔,不打包成平均值
12–18 单局自动标记的关键团战节点数量
40% 复盘时平均省下的查找时间
2 次 从节点列表跳到任意团战的点击次数

本局标记出来的几个节点

  1. 06:12

    下路一塔前的第一次交换

    经济差从 +620 推到 +2400。这一波决定了第一条大龙之前谁有视野主动权。

  2. 14:38

    河道争夺与双杀

    对面打野先手落空,经济差第一次站上 +3800,中线推进节奏换了方。

  3. 23:05

    大龙区的五打五

    开团前一秒经济差只有 +900,团战打完直接拉到 +6100,这是整局的分水岭。

  4. 32:14

    高地上的最后一波

    经济差 +4820,对面守家阵容被拆散,比赛在这里收尾。

一条上升的对局经济曲线,曲线上分布着若干标记点,示意关键团战位置
曲线上每一颗琥珀色标记,都对应回放里可以直接跳转的一分钟。
02

五块服务,一份索引

5 个服务板块 · 4 个资料库分区

你真正要用到的功能就五样:实时数据、回放复盘、资料库调阅、人群洞察、版本对照。 它们不散在五个不同入口里,全按编号排在同一份索引下,翻到哪一条都能直接进去。

  1. 01

    实时数据

    每秒落点的经济曲线与对局节奏。开局十分钟里谁更强势,看一眼走势就有底。

  2. 02

    回放复盘

    一局切成 12–18 个关键团战节点,从列表跳到任意节点不超过两次点击,教练组和选手对着同一份时间表说话。

  3. 03

    资料库调阅

    2600 余份对局数据集,按赛季、赛区、版本三个方向归档,赛前翻对手近况不用来回问人。

  4. 04

    人群洞察

    每周三更新一批观赛与对局行为样本,内容机构拿它做选题,队伍拿它看受众结构。

  5. 05

    版本对照

    最近 12 个版本的差异条目逐条摊开,每条写明改动位置、影响范围与两版对照示意。

打开完整资料库索引

03

换赛区、换版本都不用重找

6 个赛区 · 12 个版本条目

你在 CN 看到一半切去 KR,切回来时还是那一页、那一局,浏览位置原样保留。 主客场来回对照、白天看国内晚上看海外,都不用重新一层层翻回去。

  • CN默认赛区,国内赛程与常规人群样本
  • EMEA版本改动落地较快的赛区,适合做前瞻参照
  • KR运营节奏偏稳,团战密度对比很直观
  • NA阵容试验多,适合挑新套路做复盘素材
  • SEA前期对抗激烈,经济曲线波动大
  • BR赛程时段互补,适合夜间补充素材

测试版用记录 · 最近 12 个版本的差异条目

  • 改动位置:野区刷新间隔

    影响范围覆盖开局前十分钟的打野路线,对照示意把两版经济曲线叠在同一张图上。

  • 改动位置:中路兵线推进速度

    影响中期换线节奏,两版对照里能直接看出第一条大龙的平均争夺时间提前了多少。

  • 改动位置:防御塔护甲成长

    影响越塔强开的收益判断,改动前后的团战节点分布差异在时间轴上就能看到。

赛前准备先看这一份,把版本影响落到具体分钟上,再决定练哪几套阵容。 在客户端里逐条对照

04

每周三,CN 赛区人群样本更新

单批 30000–50000 条 · 已更新 90 余批

每周三更新一批,单批样本 30000–50000 条观赛与对局行为记录,已经连续跑了 90 多批。 看的是同一批人在不同阶段怎么变,而不是一次性的问卷结论。

内容机构拿它定选题方向,队伍拿它看自己的受众落在哪一段,高校社团拿它估校园赛事的参与面。 四个交叉维度一摆,人群画像就具体到能直接开会讨论了。

  • 段位从入门到高分段的行为差异
  • 常用位置不同位置玩家的观赛偏好
  • 观赛时长轻度围观与整场跟播的分层
  • 终端类型手机、桌面与平板的使用习惯

去赛区专栏看本周解读